[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 制作饮料 [SandboxV2.EnsureDungeonQuest(questId="training_2", isForceTutorial=true)] [SandboxV2.EnsureDungeonStable] [Delay(time=0.5)] [Tutorial(protectTime=0.8, target="btn_sandbox_dungeon_bottom_bar_cook_panel_btn", waitForSignal="sandbox_v2_administration_main_state_cook_panel_routed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", focusWidth=141, focusHeight=65, dialogHead="$avatar_zumama")] 辛苦大家了,刚刚的行动中,我们消耗了一些能量饮料,所以让我们制作一些备用吧。 [Delay(time=0.5)] [Tutorial(target="btn_sandbox_administration_panel_type_energy_drink", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 在这里我们可以通过使用各种食品、食材来制作能量饮料。 [Tutorial(target="btn_sandbox_administration_energy_drink_item", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 像这样,就能将选中的材料转化为能量饮料了。 [Tutorial(protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 当产生的饮料足够装满一瓶时,这瓶饮料就会被封装,并且可以立即为干员所饮用。 [Tutorial(target="btn_sandbox_administration_energy_drink_auto", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama")] 使用这个功能还能利用我们现有的一些食品快速制成一瓶能量饮料。 [Tutorial(target="btn_sandbox_administration_energy_drink_make", waitForSignal="sandbox_v2_gain_item_page_routed", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", dialogHead="$avatar_zumama")] 现在点击这里开始制作吧。 [Tutorial(protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 这样我们就又获得了一瓶能量饮料。 [SandboxV2.CloseGainItemPage] [Tutorial(target="btn_sandbox_administration_back", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.8, dialogHead="$avatar_zumama", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", focusWidth=300, focusHeight=55)] 让我们回到地图,看看接下来去哪吧。 [SandboxV2.EnsureDungeonStable]